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游戲類型 仙俠修仙 |
游戲大小 39.14MB |
更新時間 2025-12-12 11:13:20 |
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游戲版本 vAPI1.80 |
隱私說明 點擊查看 |
游戲權限 點擊查看 |
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MD5值 1778BC7B2731EC9EC1B4FB96C2A5BF3B |
系統要求 需要支持安卓系統5.2以上 |
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生存戰爭2漢化版是一款高自由度的角色扮演類沙盒模擬游戲,它的英文名是Survivalcraft 2 Day One。游戲以荒島為核心背景,既完美延續了前作經典的像素風格人物與場景,又設計了多樣化的冒險玩法。此外,游戲還加入了海量道具,在豐富內容的同時讓游戲更具趣味性,能為玩家帶來無比有趣的體驗。整體玩法和《我的世界》十分相似,擁有精美的畫面與炫酷逼真的場景,玩家可以選擇多種玩法,不同模式可供挑選,還配有豐富的技能系統。
1、安裝好生存戰爭中文版,進入游戲中,點擊新世界創建一個游戲地圖;
2、創建成功之后,創建游戲昵稱,選擇游戲模式、出生難度等,設施完成后,點擊下方的開始;
3、點擊開始進入游戲;
4、游戲中,玩家可以操縱角色進行移動和建造建筑;
5、點擊右上角眼睛圖標,你還可以調整游戲視角;
6、點擊角色,你還可以查看自己的角色信息。
1、無害模式
墜落的傷害減少,生命恢復速度很快,挖掘速度加快25%,動物不會主動攻擊,除非你主動攻擊動物,它本質上與挑戰模式一樣。
2、挑戰模式
這是正常的生存模式,你將會很容易地死去,但可以重生,不過你會掉落你身上的所有物品。
3、殘酷模式
與挑戰模式基本相同,但是你死后不能復活。一旦你死了,這個存檔就不能繼續使用了(死亡之后一般只能刪除存檔,因此不推薦新手選擇)。
4、冒險模式
這通常是一個由別人創造的世界,你只能用對應的工具來挖掘方塊,生存機制(體力、饑餓、體溫、睡眠)可以設置禁用。禁用生存機制后,生命值和傷害仍然保持正常
5、創造模式
你可以飛行、調節時間。你不需要穿衣服、吃東西、睡覺,不會受到任何傷害。你不會被殺死并擁有所有物品,你也可以瞬間(少于1秒)打破方塊
1、玩家被困在一個荒島上,需要不斷探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱等來保護自己。
2、到了晚上就搭建一個避難所來休息,還能和全球各地的玩家分享你取得的成就。
3、這個游戲里存在著無限的可能性,你還能在第一人稱視角與第三人稱視角之間進行切換。
4、具有游戲啟動功能,消除了你無休止的切換。
1、荒島求生中無限的未知和危險
2、與我的世界相似風格的像素方塊畫風
3、人與自然的大背景,生存下去的小希望
4、在生存中制造豐富多樣的武器進行捕獵
5、探索與學習,在廣袤環境中尋找資源,研究工藝
6、搭建庇護所,甚至屬于你的荒島別墅讓自己休息
1、帽子和披風:為你的角色裝備帽子和披風
2、獎勵系統:豐富的游戲獎勵,給你更好的戰斗力量
3、聲效:專業聲效設計制作
4、皮膚編輯器:創造你自己的皮膚
5、圖像:精致的3D像素風格畫面
6、裝備:獲得游戲里所有的物品
7、成長系統:不斷戰斗就可以增加你的等級
8、五種模式:死亡競賽殺敵競技要塞守護爆破突變
在生存戰爭2漢化版里,你能體驗多種多樣的玩法模式,感受極為逼真的環境場景,還能接觸到三十余種不同的食物資源,快來這片荒島開啟一段精彩又刺激的冒險之旅吧。
API1.80:
1.更改主屏幕api版本號為1.80。
2.修復音頻問題,同步老k安卓端音頻問題修復代碼。(音頻兼容版跳過此項)
3.完善mod管理器:
①修復讀取mod時的閃退問題。
②重啟改為手動重啟,上個版本的重啟功能不完善。
③電腦mod管理器也能卸載mod,與手機一樣,都可用。
④第一次進入管理器有提示說明,會自動掃描默認目錄。
⑤加入全盤掃描功能,使用多線程加載,更快,可后臺處理。
⑥新增掃描目錄記憶機制,被掃描到的mod目錄將被設為自動讀取目錄,且在讀取時享有優先級。
⑦新掃描或的mod短時間顯示綠色以便快速被找到。
⑧1.33mod會掃描并顯示,但無法進行安裝操作,可刪除。
⑨安裝與未安裝列表改為二項選擇。
⑩加入mod一鍵加固功能。
4.mod加固機制。現在mod可以在管理器加固處理,API可以讀取加固的mod。加固的mod通常手段無法瀏覽,請注意備份。
5.資源管理中mod禁用功能移除。
6.社區mod列表顯示mod圖標。
7.進入存檔前,如有不太兼容的mod會提醒,不兼容mod列表會在社區后臺持續更新。
8.回用R3電腦連續打字功能,修復打字時誤鎖輸入鍵的bug,修復光標在最前面退格時刪除后面字符的bug。
9.修復多人同屏刪除玩家再添加時地形不加載的bug。
10.修復遠處雪地產生條紋陰影的bug。
11.運動方塊使用新的陰影渲染。
12.調整cpu使用率顯示。
13.完善翻譯,合金歡改為金合歡。
14.糾正玩家受冷字幕提示。
15.語言切換時,若語言類型多于2種,則變為列表選擇。
16. 家具復雜度上限由8192調整為65536,最大分辨率從128x提升至256x。
17.優化外置材質的繪制。
18.添加方塊破壞紋理的自定義方法。
19.修復DrawCubeBlock的對接GetTextureSlotCount接口。
20.ComponentHealth增加生命值、掉落傷害和火焰傷害加成系數。
21.修復SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。
22. 將TerrainUpdater與TerrainContentsGenerator23中關于方塊Block的IsTransparent屬性,調整為名為IsTransparent_的可重寫方法。
23.物品描述界面方塊屬性值的獲取全部改為屬性的Get方法;爆炸子系統的ExplosionResilience值的獲取改為Get方法。
24.ModLoader類更新與調整:
①新增ToFreeChunks:當區塊將被釋放時執行,可指定區塊保持工作而不跟隨視距。
②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一區塊加載。
③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音樂。
④新增SetFurnitureDesignColor功能:支持對家具顏色進行更改。
⑤新增OnMinerPlace:當人物放置方塊時執行。
⑥調整AttackPowerParameter:由遠程生效改為近戰遠程都生效。
⑦調整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后執行,即更換執行順序。
⑧移除JumpToPlace功能:目前的api已不再兼容舊版跳放方塊mod,需等待后續mod更新適配。
⑨調整Save/LoadSpawnsData相關內容:將其修改為OnSaveSpawnsData和OnReadSpawnsData,并針對SpawnEntityData的存儲與讀取環節進行數據層面的擴展。
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