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游戲類型 益智休閑 |
游戲大小 1.4GB |
更新時(shí)間 2025-12-12 11:04:07 |
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游戲版本 V8.0.2 |
隱私說明 點(diǎn)擊查看 |
游戲權(quán)限 點(diǎn)擊查看 |
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MD5值 e435888bc67302b080154fabd25418b4 |
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米塔(miside)手機(jī)版是一款采用第一人稱視角的戀愛冒險(xiǎn)游戲,針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了專屬優(yōu)化,致力于為玩家?guī)砀哒鎸?shí)感的互動(dòng)體驗(yàn)。該游戲改編自同名PC端作品,完整保留了原作豐富的劇情深度與獨(dú)特的氛圍營造,使玩家即便在手機(jī)上也能全身心沉浸于這段溫柔又神秘的情感之旅。游戲劇情圍繞與女主角的日常互動(dòng)展開,隨著彼此交流的不斷深入,女主角背后那些不為人知的秘密也將逐步被揭開。憑借細(xì)膩精致的畫面呈現(xiàn)以及真實(shí)生動(dòng)的語音演繹,玩家仿佛能夠親身經(jīng)歷每一個(gè)令人心動(dòng)的瞬間。
1、啟動(dòng)米塔MiSide后,點(diǎn)擊“新游戲”即可進(jìn)入全新旅程。
2、初始階段會(huì)自動(dòng)觸發(fā)引導(dǎo)內(nèi)容,建議完整體驗(yàn)。
3、游戲采用第一人稱視角,角色從房間中醒來,首個(gè)互動(dòng)是拾起桌上的智能手機(jī)。
4、在設(shè)備界面中啟動(dòng)米塔程序,并設(shè)置一個(gè)個(gè)性昵稱,標(biāo)志正式開始互動(dòng)。
5、玩家將在虛擬空間中與米塔共同參與各類趣味小游戲。
6、完成游戲任務(wù)可獲取金幣,用于為米塔購置禮物、換裝或布置家居,提升親密度與角色互動(dòng)深度。
7、劇情發(fā)展引導(dǎo)玩家進(jìn)入一個(gè)構(gòu)筑于虛擬系統(tǒng)中的奇異世界,尋找線索、解開謎團(tuán)成為逃脫的關(guān)鍵。
1、重啟結(jié)局
男主一醒來就發(fā)現(xiàn)自己被困在某個(gè)地方。溫和型米塔會(huì)前來解救男主,而邪惡型米塔則會(huì)當(dāng)場(chǎng)把她解決掉。
整個(gè)世界因此被重置,米塔也跟著被初始化,關(guān)鍵的記憶隨之被清空。
2、留下/永不分離結(jié)局
男主聽到奇怪的動(dòng)靜,打算打開衣柜看看,結(jié)果被米塔阻止了。
隨后米塔向男主提出,希望他可以永遠(yuǎn)留下來。
想要達(dá)成這個(gè)結(jié)局,得滿足特定的條件才行。
最后,男主真的選擇留在了米塔所構(gòu)建的虛擬世界里。
3、生命保險(xiǎn)箱結(jié)局
這個(gè)結(jié)局需要在完成“重啟”后才會(huì)解鎖。
男主在保險(xiǎn)箱上輸入正確密碼后,拿出一臺(tái)筆記本電腦。
接著從卡槽中取出一個(gè)裝置,劇情走向是男主就此身亡。
1、啟動(dòng)米塔手機(jī)版后,需進(jìn)入主線劇情模式,完成初始設(shè)定后方可進(jìn)入正式流程。
2、根據(jù)游戲內(nèi)提示指引,逐步推進(jìn)劇情任務(wù),確保觸發(fā)各類關(guān)鍵事件。
3、當(dāng)劇情發(fā)展至重要階段,系統(tǒng)將在屏幕頂部自動(dòng)彈出“已保存”提示,表明當(dāng)前進(jìn)度已被記錄,無需手動(dòng)操作。
4、存檔為自動(dòng)進(jìn)行,存儲(chǔ)位置由游戲系統(tǒng)管理,玩家可在游戲主菜單中選擇繼續(xù)游戲直接讀取最新存檔。
5、因該版本不支持手動(dòng)存檔管理,因此建議玩家在進(jìn)入關(guān)鍵戰(zhàn)斗或劇情節(jié)點(diǎn)前,確保穩(wěn)定聯(lián)網(wǎng),防止進(jìn)度丟失。
1、關(guān)于溫和米塔:
開場(chǎng)時(shí)敲響房門的“溫和米塔”,看上去像是預(yù)先設(shè)定的劇情角色,大概率是瘋狂米塔的同伙。她所贈(zèng)送的戒指,其實(shí)早已在廚房里被瘋狂米塔操控著放置妥當(dāng)。
她曾表示當(dāng)前這個(gè)V1.9版本是專屬于她的型號(hào),然而隨著劇情推進(jìn)卻能發(fā)現(xiàn),米塔實(shí)際量產(chǎn)的是雙馬尾造型的款式,并非她所擁有的那種外觀。這意味著她或許是在通過說謊來擾亂他人的判斷。
玩家喊出名字時(shí)聲音被干擾成雜音,溫和米塔回應(yīng)時(shí)同樣是雜音;瘋狂米塔的字幕顯示名字時(shí)卻不會(huì)讀出,這暗示該名字只有少數(shù)米塔知曉。至于帽子米塔詢問名字的段落被溫和米塔打斷,因此無法確認(rèn)她是否真的知道這個(gè)名字。
當(dāng)主角試圖對(duì)抗瘋狂狀態(tài)時(shí),溫和的米塔卻驟然出手阻攔,她的理由始終模糊不清。盡管她擁有穿梭于不同版本之間的能力,但其行為舉止卻處處透著反常。1.5版本的惡作劇米塔與1.9版本的瘋狂米塔是通過傳送器進(jìn)行聯(lián)系的,由此可見普通米塔并不具備這種能力。而溫和米塔偏偏用這一點(diǎn)來敷衍搪塞,這也讓她顯得愈發(fā)可疑。
她最終在男主角走出牢房之前匆忙跑上樓,接著就被瘋狂米塔殺害并進(jìn)行了重置。不過令人感到奇怪的是,她的戒指和編號(hào)并沒有消失。這一現(xiàn)象也證實(shí)了瘋狂米塔對(duì)于她的行動(dòng)早就已經(jīng)有所掌控,所有事情都在計(jì)劃范圍之內(nèi)。
2、關(guān)于帽子米塔:
從劇情推進(jìn)能看出,帽子米塔是被設(shè)定在流程里的角色,屬于瘋狂安排下的版本。瘋狂會(huì)對(duì)每個(gè)米塔進(jìn)行記憶重置,以此保證流程不出差錯(cuò),這也解釋了她一開始就詢問對(duì)方是否失憶的原因。
不過從一些細(xì)節(jié)來看,帽子其實(shí)沒有真正失憶。黃毛受傷、帽子的否認(rèn)、以及她稱呼主角為“新玩家”等等,都暗示她還記得過去的事情。
她沒有直接提醒玩家,或許意味著“溫和米塔與帽子聯(lián)手對(duì)抗瘋狂”的說法壓根是虛構(gòu)的。帽子稱沒見過溫和米塔,大概率是由于流程每次都存在差異,帽子初次加入才導(dǎo)致了判斷出錯(cuò)、重置失利的情節(jié)。
3、關(guān)于瘋狂米塔:
她的來源在游戲機(jī)中已有暗示,那些擁有正確外觀但紅眼的模型,其實(shí)就是她。雖然符合系統(tǒng)的篩選標(biāo)準(zhǔn),但結(jié)果卻是不合格體。
她混入系統(tǒng)是在一次誤判后,隨后逐步展現(xiàn)出異常行為。她并不急于對(duì)玩家動(dòng)手,而是更享受讓玩家在安全與恐懼之間反復(fù)掙扎的過程。
這種性格也讓她更容易假扮其他米塔,比如溫和米塔,從而操控整個(gè)劇情走向。
4、關(guān)于惡作劇米塔:
這個(gè)米塔擁有隱身技能和制造幻覺的能力,最愛干的事情就是嚇唬人。短發(fā)米塔說她記性差,喜歡捉弄?jiǎng)e人。
她一直陪在主角身邊,不是故意隱瞞,而是很多事她自己也記不太清,只記得好朋友被瘋狂替換,還有一些前任玩家被變成卡帶的過程。
她用回放的方式還原了瘋狂殘害玩家的現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)主角經(jīng)歷時(shí)間循環(huán)時(shí),她覺得“這一次不一樣”,對(duì)主角產(chǎn)生了興趣。
這個(gè)米塔是個(gè)不受控制的變量,所以也遭到瘋狂針對(duì)。當(dāng)主角想看電視時(shí),瘋狂突然意識(shí)到那臺(tái)電視播放的正是她曾試圖傷害惡作劇米塔的錄像,于是立刻拿走遙控器,再也不愿提及此事。
1、從2D到3D的視角切換讓每一場(chǎng)景都變得更立體。
2、與米塔及房間里的物品互動(dòng)性極強(qiáng),每次探索都有新發(fā)現(xiàn)。
3、游戲的劇情充滿意外,玩家無法預(yù)料接下來會(huì)發(fā)生什么。
4、角色設(shè)計(jì)別具一格,獨(dú)特的造型和個(gè)性讓人一眼就記住每個(gè)角色。
1、音效與場(chǎng)景搭配緊密,創(chuàng)造出持續(xù)的緊張氣氛。
2、每次更新都有新內(nèi)容加入,玩家能感受到不斷進(jìn)步的游戲體驗(yàn)。
3、與角色的互動(dòng)不僅影響劇情走向,還能決定最終結(jié)局。
4、角色的個(gè)性和故事設(shè)定使得玩家容易與其產(chǎn)生情感共鳴。
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